استوديو id Software ناقش تطوير ألعاب Perfect Dark وJohn Wick قبل موجة التسريحات
قبل موجة التسريحات الأخيرة التي عصفت باستوديو 'id Software'، المطور الشهير لسلسلة Doom، كشفت تقارير جديدة أن الاستوديو كان يدرس مجموعة متنوعة من المشاريع الطموحة قبل تقليص أعماله.
لين تاو
كاتب متخصص في ثقافة الألعاب
⚡
أهم النقاط
1
قبل موجة التسريحات الأخيرة التي عصفت باستوديو 'id Software'، المطور الشهير لسلسلة Doom، كشفت تقارير جديدة أن الاستوديو كان يدرس مجموعة متنوعة من المشاريع الطموحة قبل تقليص أعماله.
2
وبحسب المصادر، ناقش فريق التطوير عدة أفكار إبداعية، كان من أبرزها إحياء سلسلة التجسس الكلاسيكية 'Perfect Dark'، بالإضافة إلى مشروع لعبة حركة مستوحى من أسلوب القتال السريع والمكثف في سلسلة أفلام 'John Wick'.
3
وتشير المعلومات إلى أن هذه المشاريع كانت لا تزال في مراحلها الأولية من التخطيط، حيث كان الاستوديو يبحث عن توجهات إبداعية جديدة للبناء على نجاحاته الأخيرة.
قبل موجة التسريحات الأخيرة التي عصفت باستوديو 'id Software'، المطور الشهير لسلسلة Doom، كشفت تقارير جديدة أن الاستوديو كان يدرس مجموعة متنوعة من المشاريع الطموحة قبل تقليص أعماله. وبحسب المصادر، ناقش فريق التطوير عدة أفكار إبداعية، كان من أبرزها إحياء سلسلة التجسس الكلاسيكية 'Perfect Dark'، بالإضافة إلى مشروع لعبة حركة مستوحى من أسلوب القتال السريع والمكثف في سلسلة أفلام 'John Wick'.
وتشير المعلومات إلى أن هذه المشاريع كانت لا تزال في مراحلها الأولية من التخطيط، حيث كان الاستوديو يبحث عن توجهات إبداعية جديدة للبناء على نجاحاته الأخيرة. وكان الهدف من مشروع 'Perfect Dark' هو تحديث آليات اللعبة الكلاسيكية، بينما سعى المشروع المستوحى من 'John Wick' إلى دفع حدود القتال القريب والواقعي، وهو أمر يتماشى تماماً مع تاريخ الاستوديو العريق في تصميم ألعاب الحركة.
ومع ذلك، توقفت هذه الطموحات فجأة عندما بدأت شركة 'ZeniMax Media' والشركة الأم 'مايكروسوفت' عمليات إعادة هيكلة واسعة النطاق، أدت إلى تسريح عدد كبير من الموظفين. ورغم أن استوديوهات الألعاب غالباً ما تختبر العديد من الأفكار التي لا ترى النور أبداً، إلا أن هذا الكشف يسلط الضوء على الرؤى الإبداعية التي كانت تُناقش خلف الأبواب المغلقة. بالنسبة لعشاق الاستوديو، تقدم هذه الأخبار لمحة عما كان يمكن أن يكون، في الوقت الذي يواصل فيه 'id Software' تكييف استراتيجيته مع المشهد المتغير لصناعة الألعاب تحت مظلة مايكروسوفت، مع التركيز حالياً على سلاسل ألعابه الأساسية.
عن الكاتب
يتابع لين أحدث إصدارات الألعاب وتحولات ثقافة المنصات والرياضات الإلكترونية.