قد يتساءل اللاعبون الذين أنهوا مؤخرًا رحلتهم في النسخة المحدثة من لعبة "ذا ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم" على منصة "نينتندو سويتش 2" عن اللعبة التالية التي ينبغي عليهم لعبها. ولأولئك الراغبين في الاستمتاع بالجذور الحقيقية للآليات والقصص التي جعلت كلاسيكية نينتندو 64 شهيرة للغاية، تظل لعبة "ذا ليجند أوف زيلدا: أ لينك تو ذي باست" الخيار الأمثل على الإطلاق.

صدرت اللعبة لأول مرة في اليابان في 21 نوفمبر 1991، ثم وصلت إلى أجهزة سوبر نينتندو في أمريكا الشمالية بعد ذلك بخمسة أشهر، لتضع المعيار الهيكلي لجميع ألعاب السلسلة اللاحقة. فبعد إصدارين مختلفين تمامًا على المنصات السابقة، قدم هذا العنوان عالمًا واسعًا مليئًا بالدهاليز والمعابد المعقدة. تبدأ القصة بذهاب "لينك" وسط الأمطار خلف عمه لإنقاذ الأميرة "زيلدا"، لينطلق في رحلة للبحث عن ثلاثة قلادات سحرية بهدف هزيمة الساحر الشرير، قبل أن يكتشف أن مغامرته بدأت للتو عبر الانتقال بين بعدين: "عالم الضوء" و"عالم الظلام".

شكل "عالم الظلام" الابتكار الأكبر في اللعبة، حيث غير ملامح خريطة هايرول المعروفة، فتحولت الكثبان الرملية إلى مستنقعات كريهة، وتجمدت البحيرات لتصبح أنهارًا جليدية، وتحولت القرية المزدهرة إلى مخبأ للخارجين عن القانون. وكان التنقل بين البعدين أمرًا أساسيًا لحل الألغاز والوصول إلى أجزاء القلوب والدهاليز المخفية لإكمال المهمة وهزيمة غانون. وقد استلهمت "أوكارينا أوف تايم" هذا التصميم لاحقًا باستبدال العوالم الموازية بالسفر عبر الزمن إلى مستقبل مظلم.

ومع مرور 35 عامًا على إطلاق هذا العنوان الكلاسيكي، تظل اللعبة تجربة ضرورية لفهم كيفية تطور ألعاب المغامرات ثنائية الأبعاد وتأثيرها المباشر على الألعاب ثلاثية الأبعاد الحديثة. يمكنك متابعة المزيد من التغطيات من خلال قسم الألعاب في ilinews أو الاطلاع على التحديثات عبر موقع نينتندو الرسمي.

رسم فني لشخصية لينك من سلسلة ألعاب ذا ليجند أوف زيلدا
رسم فني لشخصية لينك من سلسلة ألعاب ذا ليجند أوف زيلدا
رسم فني لشخصية لينك من سلسلة ألعاب ذا ليجند أوف زيلدا