دي سي تعلن عن لعبة قتال جديدة ونظام الـ Tag يثير حيرة جمهور Injustice
كشفت شركة Warner Bros. Games بالتعاون مع DC النقاب رسمياً عن مشروع لعبة قتال جديدة كلياً، إلا أن هذا الإعلان أثار موجة من الجدل والحيرة بين أوساط قاعدة جماهير سلسلة Injustice العري
لين تاو
كاتب متخصص في ثقافة الألعاب
⚡
أهم النقاط
1
Games بالتعاون مع DC النقاب رسمياً عن مشروع لعبة قتال جديدة كلياً، إلا أن هذا الإعلان أثار موجة من الجدل والحيرة بين أوساط قاعدة جماهير سلسلة Injustice العريضة.
2
وبينما كانت التوقعات تشير لسنوات إلى اقتراب الإعلان عن جزء ثالث من Injustice، فاجأ الاستوديو اللاعبين بالتوجه نحو نظام قتال يعتمد على الفرق (Tag-Team)، مبتعداً عن ميكانيكيات القتال الفردي 1 ضد 1 التي ميزت أعمال NetherRealm Studios السابقة.
3
التوجه الجديد يشير إلى أسلوب قتالي أكثر سرعة واعتماداً على التبادلات السريعة والكومبو الممتد، وهو أسلوب يذكرنا بألعاب كلاسيكية مثل Marvel vs.
كشفت شركة Warner Bros. Games بالتعاون مع DC النقاب رسمياً عن مشروع لعبة قتال جديدة كلياً، إلا أن هذا الإعلان أثار موجة من الجدل والحيرة بين أوساط قاعدة جماهير سلسلة Injustice العريضة. وبينما كانت التوقعات تشير لسنوات إلى اقتراب الإعلان عن جزء ثالث من Injustice، فاجأ الاستوديو اللاعبين بالتوجه نحو نظام قتال يعتمد على الفرق (Tag-Team)، مبتعداً عن ميكانيكيات القتال الفردي 1 ضد 1 التي ميزت أعمال NetherRealm Studios السابقة. التوجه الجديد يشير إلى أسلوب قتالي أكثر سرعة واعتماداً على التبادلات السريعة والكومبو الممتد، وهو أسلوب يذكرنا بألعاب كلاسيكية مثل Marvel vs. Capcom. بالنسبة لمحبي Injustice الذين اعتادوا على السرد القصصي السينمائي القوي ونظام القتال المتوازن، يمثل هذا التغيير تحولاً جذرياً غير متوقع. يتساءل اللاعبون والنقاد عما إذا كان عالم ألعاب القتال الخاص بـ DC يتسع لنظامين مختلفين تماماً، أم أن هذا العنوان الجديد هو خطوة نحو استبدال سلسلة Injustice بشكل نهائي. ومع تكتم المطورين على تفاصيل قائمة الشخصيات أو موعد الإصدار، يترقب مجتمع اللاعبين مزيداً من المعلومات لمعرفة ما إذا كانت هذه المخاطرة بتبني أسلوب جديد ستكلل بالنجاح أم أنها ستؤدي إلى تشتيت القاعدة الجماهيرية الحالية. وبينما يبدأ المحللون في تقييم المواد الترويجية الأولى، يبقى من الواضح أن الطريق أمام DC في سوق ألعاب القتال يتخذ منعطفاً غير مطروق، مما يضع ضغوطاً هائلة على عاتق المطورين لتقديم تجربة تليق بتاريخ السلسلة.
عن الكاتب
يتابع لين أحدث إصدارات الألعاب وتحولات ثقافة المنصات والرياضات الإلكترونية.